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Preguntas frecuentes
Las siguientes preguntas suelen formularse con frecuencia durante las partidas.
¿Puedo jugar con mi amigo si ambos estamos usando un mazo de villanos (o de héroes)?
- Sí. Puedes jugar contra cualquiera persona, independientemente de cuál sea la afiliación de su mazo. ¡Incluso podría suceder que tú y tu adversario utilicéis los mismos Personajes!
Cuando uno de mis Personajes va a sufrir daño, ¿tengo que usar sus escudos?
- Sí, si te es posible.
¿Puedo redesplegar una Mejora a un Personaje que ya posee la cantidad máxima de Mejoras?
- Sí, pero tendrás que descartar una de las Mejoras de ese Personaje para dejar espacio.
¿Cuál es la diferencia entre daño a distancia y daño cuerpo a cuerpo?
- No existe ninguna diferencia funcional. La única diferencia entre ambos tipos de daño consiste en las cartas que interactúan con cada uno y que no puedes resolver ambos tipos de daño como parte de la misma acción.
¿Puedo utilizar la capacidad especial de una carta agotada?
- Puedes utilizar la capacidad especial de una carta agotada, siempre que la capacidad no requiera agotar la carta para poder utilizarla.
¿Puedo tener más de cinco cartas en mi mano?
- Sí. En tu mano puedes tener una cantidad de cartas superior a tu tamaño de mano. Sin embargo, si tras descartar cartas en tu mano tienes una cantidad de cartas superior a tu tamaño de mano, en ese caso no robarás cartas durante la fase de Mantenimiento.
¿Puedo descartar una Mejora de color Gris para reducir el coste de una Mejora que no sea de color Gris, y viceversa?
- Sí. Puedes descartar una Mejora de cualquier color para reducir el coste de otra Mejora, independientemente de cuál sea su color.
¿Tengo que resolver todos mis dados del mismo símbolo a la vez?
- No. Al realizar la acción de resolver dados, puedes resolver la cantidad que quieras de dados de un mismo símbolo.
¿Qué sucede si juego una carta de Apoyo que tiene una «Acción» escrita en ella?
- Ahora tienes una nueva acción que puedes realizar. No resuelves la acción cuando juegas la carta.
¿Qué sucede si quiero jugar un copia de una carta única pero mi adversario ya tiene en juego una copia de esa carta?
- Cada jugador puede tener una copia de una carta única en juego (aunque sigues pudiendo tener dos copias de esa carta en tu mazo). Así que puedes jugar tu copia, pero una vez tengas una copia de esa carta en juego, no puedes jugar la otra.
Si estoy utilizando múltiples dados de Personaje idénticos, ¿tengo que acordarme de qué Personaje procede cada dado?
- Sí. Asegúrate de que el dado de cada Personaje está colocado de tal manera que resulte obvio de qué Personaje procedía ese dado. Si un Personaje es derrotado, su dado correspondiente debe ser retirado de la reserva (si es que está ahí).
¿Qué sucede si reemplazo una Mejora por otra Mejora que cuesta menos recursos?
- Puedes jugar la nueva Mejora sin tener que pagar nada.
¿Un dado de Personaje es cualquier dado que tenga un Personaje?
- No. Un dado de Personaje es un dado que corresponde a la carta del Personaje. Un dado de Mejora nunca es un dado de Personaje, y el texto de las cartas siempre se refiere a estos dados como dados de Mejora.
¿Cuál es la diferencia entre un turno y una ronda?
- Un turno es una acción de un jugador. Una ronda consiste en una fase de Acciones y una fase de Mantenimiento.
¿Puede Rey (38) realizar una acción adicional si reclamo el Arsenal imperial (169) con ella?
- No. Una vez has reclamado el campo de batalla, debes dejar pasar todas las futuras acciones, incluida la acción adicional que Rey te proporciona.
¿Si resuelvo la capacidad especial de Poe Dameron (29) para utilizar la capacidad especial de Negro Uno (32), puedo volver a tirar en la reserva el dado de Negro Uno a pesar de que en la carta pone “vuelve a tirar”?
- No. El dado de Negro Uno no está realmente en tu reserva, por lo que no puedes volverlo a tirar.
¿Qué es lo que sucede cuando una capacidad «Después de…» se activa debido a una capacidad “Antes de…”, y hay otra capacidad en la cola de capacidades por resolver?
- Las capacidades “Después de…” entran en la cola de capacidades por resolver y esperan a que les llegue su turno para ser resueltas. Si una capacidad “Después de…” se activa durante la resolución de cualquier otra capacidad, se resolverá después de esa capacidad y cualquier otra capacidad que ya esté en la cola.
¿Puedo utilizar la Astucia (65) para provocar que se descarte el Detonador térmico (67) o las Granadas de infantería (17) de un adversario?
- Sí. Infligirás el daño a los Personajes de un adversario y luego descartarás el Detonador térmico o las Granadas de infantería.
¿Puedo utilizar la Astucia (65) para intercambiar el Holocrón Sith (16) de un adversario por una carta que tengo en mi mano?
- No. No puedes tener en tu mano o en tu mazo la carta de un adversario. El resultado final sería que el Holocrón Sith no produce ningún efecto.
Aclaraciones de cartas
Esta sección proporciona respuestas sobre cartas específicas.
Ambición desmedida (80)
- Sólo puedes robar cartas de esta manera hasta que tengas tantas cartas en tu mano como tu tamaño de mano.
As en la manga (92)
- Toda capacidad especial en el dado sigue pudiendo resolverse de manera normal.
- Toda capacidad que no sea especial en la carta a la que el dado está asociado no se aplica al dado.
Conde Dooku (9)
- Si se gasta un dado con un dado modificado, eso se considera una sola fuente de daño y el Conde Dooku sólo puede recibir 1 escudo.
- Si se gastan dos o más dados no modificados durante la misma acción, Dooku puede recibir un escudo por cada uno de esos dados, porque cada dado se resuelve por separado.
Deja ganar al wookiee (130)
- Se puede elegir cualquiera de las opciones, incluso si hay menos de 2 dados en la reserva o no hay ningún Personaje agotado.
General Grievous (3)
- El General Grievous roba una Mejora antes de que ésta pueda ser redesplegada.
Hermana nocturna (12)
- La Hermana Nocturna puede volver a tirar un dado y luego infligirse el daño resultante para derrotarse a sí misma.
Holocrón sith (16)
- Puedes intercambiar cartas que digan “Sólo Personaje de color Azul” con un Personaje que no sea de color Azul.
- No pagas ningún recurso por hacer el intercambio a una nueva carta.
Huida arriesgada (126)
- Tras volver a tirar los dados, retira todos los dados de tu adversario que muestren caras vacías, incluso aunque no fueran vueltos a tirar.
Padawan (36)
- Si reemplazas una Mejora vinculada al Padawan para reducir el coste de una nueva Mejora de arma que estás jugando, la Mejora reemplazada permanece en el Padawan hasta que la nueva Mejora entra en juego. En consecuencia, la capacidad del Padawan no puede reducir el coste de la nueva Mejora.
Perder toda esperanza (79)
- Se puede elegir cualquiera de las opciones, independientemente de cuantos recursos o cartas en la mano tenga el jugador.
Poe Dameron (29)
- Durante la resolución de la capacidad especial de Poe Dameron, si se elige otra capacidad especial de la carta que está siendo descartada, esa capacidad especial se resuelve por completo antes del efecto “Luego”.
Resguardarse (164)
- Si los escudos anulan todo el daño cuerpo a cuerpo que fue infligido a un Personaje que tiene vinculado Resguardarse, entonces el Personaje no ha llegado a sufrir ningún daño y conserva la Mejora.
Retirada (110)
- No se produce ningún cambio en el control del campo de batalla.
Rey (38)
- Si juegas en Rey una Mejora con Emboscada, puedes realizar dos acciones adicionales durante tu turno.
Salto al hiperespacio (129)
- No se produce ningún cambio en el control del campo de batalla, incluso aunque el campo de batalla haya sido intercambiado.
- La capacidad de reclamación del campo de batalla no se usa.
Señor del crimen (23)
- Si el Personaje al que está vinculado el Señor del crimen es derrotado después de que la capacidad del Señor del crimen sea activada, esta capacidad sigue entrando en efecto al final de la ronda incluso aunque el Señor del crimen ya no esté en juego.
- Los jugadores que pierden por no tener ninguna carta en su mano y en su mazo lo hacen antes de que el Señor del crimen se resuelva al final de la ronda.